O Desafio
O SAS Plataforma de Educação possuía a ferramenta Tarefa Online, com exercícios de fixação das matérias do currículo básico para alunos de 4º a 9º ano, porém possuíam um baixíssimo engajamento. O desafio era garantir que essas crianças e adolescentes se interessem pela plataforma de forma orgânica, aumentando a eficácia e a retenção dos alunos.
Nossa Entrega
O Eureka nasceu a partir de uma consultoria completa que envolveu pesquisas de discovery e profissionais especialistas em gamificação. Por meio de um sistema completo com muita interatividade através de elementos de jogos, um storytelling com linguagem adequada que enriqueceu o universo fantástico do produto e com uma percepção clara de progressão do aluno , o Eureka se tornou um produto de referência ao mercado.
Outros Cases
Samsung Copa dos Prós
Game de treinamento em vendasAumento em 30% de vendas
comparado com o mesmo período
do ano anterior.
Samsung Metrópole Neon
Game de treinamento em vendasEngajamento acima de 80% dos
colaboradores nas atividades
empresariais após o treinamento.
Prosegur Quiz360
Embarque de novos colaboradoressGame em realidade virtual híbrida
para treinamento e onboarding de
novos colaboradores.
Gamificação nas empresas e motivação no trabalho
Nossos projetos de gamificação levaram variadas empresas a atingirem os melhores resultados com seus colaboradores através de integração e ludicidade.
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