SAS EducaçãoEureka

Consultoria para criação de Plataforma Educacional Gamificada de tarefa de casa para escolas privadas.
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Ilustração de uma menina vestido de rosa e branco usando o tablet e jogando jogos sérios com ludicidade e com uma imagem do projeto Conecta ao centro

+3 mil

alunos utilizam
anualmente o Eureka

240%

de aumento no
engajamento

4,4/5

de satisfação dos
candidatos

O Desafio

O SAS Plataforma de Educação possuía a ferramenta Tarefa Online, com exercícios de fixação das matérias do currículo básico para alunos de 4º a 9º ano, porém possuíam um baixíssimo engajamento. O desafio era garantir que essas crianças e adolescentes se interessem pela plataforma de forma orgânica, aumentando a eficácia e a retenção dos alunos.

Nossa Entrega

O Eureka nasceu a partir de uma consultoria completa que envolveu pesquisas de discovery e profissionais especialistas em gamificação. Por meio de um sistema completo com muita interatividade através de elementos de jogos, um storytelling com linguagem adequada que enriqueceu o universo fantástico do produto e com uma percepção clara de progressão do aluno , o Eureka se tornou um produto de referência ao mercado.

Demonstraçao tela da plataforma eureka
Demonstraçao tela da plataforma eureka
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comparado com o mesmo período
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colaboradores nas atividades
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para treinamento e onboarding de
novos colaboradores.

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Ilustração homem olhando para os dados

Gamificação nas empresas e motivação no trabalho

Nossos projetos de gamificação levaram variadas empresas a atingirem os melhores resultados com seus colaboradores através de integração e ludicidade.

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