Desafio do Cliente
O Instituto Ayrton Senna precisava engajar jovens de 16 à 22 anos de idade que estudaram no ensino público brasileiro nos conteúdos sobre motivação e plano de carreira em seu aplicativo Motivação+, gratuito e de uso completamente voluntário.
Nossa solução
Por meio de uma consultoria de game design, foi desenvolvido uma estrutura de gamificação completa para o aplicativo com a temática "Viagem pelo aprendizado", agregando funcionalidades de progressão, como pontuação de desempenho, dinâmicas interativas individuais e coletivas e recompensas estéticas para personalização e de mérito, como medalhas de honra.
Nossos clientes já inovaram. Não fique de fora dessa!
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Gamificação nas empresas e motivação no trabalho
Nossos projetos de gamificação levaram variadas empresas a atingirem os melhores resultados com seus colaboradores através de integração e ludicidade.